서머너즈워

2017. 10. 1. 01:10[게임] 정보/Review

# 내가 가장 오래한 게임


 

어렸을 때부터 많은 게임들 사이에서 방황해온 . 뭔가 정착하고 싶은데 그럴 없는 변덕뿐이라고 생각했다. 실제로 쉽게 질려하곤 했다. (게임 뿐만 아니라)

게임에 정착해야 ? 라고 말할 있지만, 나한테는 나름 중요한 문제였다. 나와 달리 미친듯이 게임에 빠져드는 주변 친구들을 보며 그런 집중력이 가끔 부럽기도 했었다. 그래도 게임엔 미친 듯이 빠져들지 않는 것이 낫다.

 

서머너즈워는 거의 2년을 플레이 같다. 매번 3개월을 넘기는 나에게 2 동안 게임을 꾸준히 상당히 특이한 경우였다. 솔직히 서머너즈워를 하면서 항상 재미있었던 것은 아니다. 끝없는 반복에 '내가 이걸 하고 있지?' 라는 질문을 던진 것도 여러 .. 그럼에도 계속 있었던건 뭔가가 게임 안에 있기 때문이라고 생각한다.

 

# 너무나 평범한


메인 플레이 화면

 

서머너즈워는 기존에 나온 게임들의 범위에서 크게 벗어나지 않는다. 전형적인 별게임(별로 등급이 매겨진 몬스터들을 뽑는 뽑기게임)이며, 4~5마리의 소환수들로 턴제 전투를 진행한다. 게이머의 목표는 나은 몬스터를 소환하고, 나은 능력치의 룬으로 몬스터를 강화해서 유저들과 경쟁하는 것이다.

 

지금이야 별게임이 조롱 받지만 당시에는 꽤나 참신한 편이었다. '몬스터 길들이기' 성공으로 비슷한 류의 게임이 쏟아져 나오기 시작할 등장했으며, 경쟁 게임인 '세븐나이츠' 함께 2세대 별게임의 상징이 됐다,

 

# 소환수와 뽑기


 

기본적으로 1~5 몬스터를 소환(뽑기) 있으며, 6성은 레벨업과 진화를 통해서만 얻을 있다. 5 몬스터의 소환 확률은 타게임과 비교해도 굉장히 낮다. 2년동안 열심히 아니지만, 이벤트를 제외하고 순수 5 몬스터는 2마리만 뽑을 있었다. 이런 점은 오히려 현질 유도를 약화 시키는 요소가 아닌가 싶다. 뽑기로 대박이 나려면 웬만한 액수로는 어림없기 때문이다.

 

# 전투

 


 

던전 전투에서는 5마리의 몬스터와 몹들이 턴을 주고받으며 진행된다. 조금 다른 점이 있다면 턴을 똑같이 나눠먹는게 아니라, 몬스터의 '공격속도' 따라 턴을 다시 먹는 시간이 달라진다. 다시 말해 '공격속도' 높으면 턴을 많이, 빨리 먹을 있다. 처음에 시스템을 보며 '그란디아2' 떠올랐다. '그란디아2' 이런 시스템의 원류는 아니지만 일본RPG가 아직까지도 영향을 미치고 있다는 생각이 든다.

그란디아2 에서도 공격속도에 따라 먹는 빈도가 달라진다.

 

#

 

게임은 5 몬스터를 소환했다고 해서 먹는 게임이 아니다. 가장 중요한게 ''이며, 거의 90% 노가다가 좋은 룬을 먹기 위한 것이라고 봐도 좋다. 일명 룬작( 파밍) 잘된 2 몬스터가 룬작이 그저그런 5 몬스터보다 나을 있다. 게이머의 시간은 룬작에 소모되며, 게이머의 게임머니는 강화에 대부분 소모된다. 사실 게이머의 판단은 전투보다 조합을 연구하는데 주로 사용된다. 전투 자체는 단순하기 때문에 나은 능력치를 가진 몬스터를 양성하는게 게임의 주목적이 되기 때문이다. 이는 모바일 게임의 한계라고 봐야 할지 특성으로 봐야 하는 건지는 아직 모르겠다. 어쨌는 중요한 룬작과 룬조합 연구는 게이머에게 머리쓰는 쾌감을 선사한다.

 

# 그래서 뭐가 되고 싶은건데?

 

결국 최종 컨텐츠는 다른 유저와의 경쟁인 '아레나' . 아레나는 4 파티로 구성되며 자동전투로 진행할 있지만  상대 유저의 후덜덜한 룬작이 되어 있는 몬스터 때문에 대부분 수동전투를 한다. 차이로 승부가 갈리기 때문이다. 게임의 밸런스는 굉장히 유지되고 있다고 생각한다. 상성이 명확하고 딜러 하나 좋다고 이기지 않는다. 각각의 역할과 치밀한 공조가 이루어져야 효율성을 최대로 이끌어낼 있기 때문에, 룬작 외에 '전략' 존재하는 게임이라고 생각한다.


최근에는 이런 것도 한다.


해외에서 많이 성공한 게임이고 유저들과의 '전략' 경쟁 시스템이 잘되어 있기 때문에 이런 E-SPORTS 발전할 있는 컨텐츠도 만들 있는 같다. 

게임은 재밌다. 모바일 게임의 장점을 아주 살렸다고 생각한다. 지속할 있는 플레이 타임이 길지 않은 모바일게임 특성상 5분내에 끝나는 전투는 아주 장점이다. 전투에서의 전략보다 몬스터 양성에서의 전략에 무게를 또한 짬내서 하는 모바일 게임에 맞는 시스템이다. 무엇보다 현질과 신캐로 메타가 왔다갔다하는 다른 게임과 비교할 굉장히 정직한 운영을 보여주고 있으며, '게임성' 살리고자(유지) 하는 운영에서의 의도가 보이기 때문에 국내에서 철학을 가진 되는 회사라는 생각이 들었다. 접었지만 다시 생각나는 게임이 최고의 게임이 아닐까 싶다.

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